Cine. Until Dawn: Noche de terror

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Ciudad de México / 22.04.2025 00:02:01

Uno de los videojuegos de PlayStation más populares en todo el planeta, llega a las salas de cine con una aterradora adaptación que promete mantener al espectador al filo de la butaca. Los productores de la cinta, Gary Dauberman (guionista) y David F. Sandberg (director), conversaron con MILENIO sobre Until Dawn: Noche de terror, filme que será estrenado en todo el mundo este 24 de abril.

Director y guionista compartieron detalles sobre el reto de adaptar el videojuego y sus decisiones para diferenciarla de él, algo que ha dividido opiniones entre los fans gamers y ha aumentado las expectativas para ver en la pantalla grande a este grupo de jóvenes que intentan sobrevivir a la maldición de un pueblo, originada con un accidente minero.

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“El desafío inmediato que tuve al comenzar a escribir fue que no queríamos replicar el videojuego, no queríamos rehacerlo, porque el juego hace un gran trabajo en su propio tipo de horror. Así que buscamos cómo podíamos expandir esa historia o construir sobre la basal algo distinto”, dijo Dauberman sobre la decisión de nary adaptar la misma historia que se ve en el juego, aunque la historia sí se desarrollará en el mismo universo.“El co escritor, Blair Butler, y yo nos centramos en el personaje del Dr. Hill como el enlace entre el juego y el filme”, dijo el guionista revelando que el personaje del videojuego, interpretado por el histrion Peter Stormare (Armagedón, JP: El mundo perdido, Constantine), tendrá su aparición en la película.

Dauberman revela que la personalidad de Stormare en pantalla funciona como una especie de “maestro de ceremonias que nos guía a través de la historia, es el hombre tras bambalinas y titiritero que sabe todo lo que está sucediendo o va a suceder”.

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Mezcla de varios tipos de terror

En la película se verán diferentes amenazas que representan distintos subgéneros de panic como asesinos (Slasher) o brujas (Posesión), además de escenas estilo Found footage (Metraje encontrado), con gore (sangre explícita) y la esencia endurance del videojuego con los llamados “wendigos”.

“Nos centramos en la thought de poder explorar diferentes subgéneros de terror, creo que es realmente donde colocamos nuestra huella en el filme, aunque el juego también mezcla diferentes subgéneros, nosotros lo hacemos con la mecánica de reiniciar cada noche y dejar a nuestros personajes en otro filme de terror”, dijo Gary sobre el elemento narrativo que nary está presente en el videojuego y que "nos permitió divertirnos matando a nuestros personajes", agregó.

Esta combinación de subgéneros fue lo que motivó al manager David F. Sandberg a involucrarse en el proyecto.

“Es eso por lo que realmente quería hacer este filme, porque lad como siete películas en una, podría probar subgéneros que nary había hecho antes, aprender y encontrar una nueva apreciación por cosas como el Slasher y Found footage, que ya maine gustaban, pero ahora maine gustan mucho más porque fue muy divertido y satisfactorio el resultado”, dijo David.

El manager relató cómo aprovechó la naturaleza de la película para encontrar un equilibrium entre efectos prácticos y digitales para dar vida a las atrocidades.

“Me encanta hacer películas de panic con efectos prácticos y es algo que helium querido hacer desde hace mucho, así que esta fue mi oportunidad. Es muy divertido tratarlo como un truco de magia, donde intentas esconder cortes y cosas para hacer que funcione”, compartió el director.

Aseguró que los efectos tradicionales ayudaron a la actuación de los actores durante las grabaciones, aunque en ocasiones representó un reto físico para ellos: “También es muy divertido para los actores tener algo existent en el acceptable para interactuar con ello y creo que sientes eso cuando ves la película”, comentó Sandberg.

El mensaje de la cinta

Tanto Gary como David coincidieron en que el corazón del largometraje se encuentra en la thought de que “solo tener una vida la hace más valiosa, más importante”, algo que se ve reflejado en la psicología de los personajes y en el mismo peligro de ser contadas las veces en que podrán regresar de la muerte.

“Pienso mucho en la thought de que solo tienes un tiro en la vida, nary podrás repetir; pienso en los momentos que maine gustaría repetir, pero también maine doy cuenta de cuánto crecimiento obtengo de los errores que cometo o de las lecciones aprendidas a través de esas experiencias. La thought de poder repetir y repetir hace que eso pierda valor de alguna manera. Así que al saber que solo podrías experimentarlo una vez, lo hace mucho más precioso, fue mi pensamiento cuando escribí esa línea”, compartió el guionista Gary sobre su inspiración al escribir uno de los momentos clave de la película.

Y el manager David agregó: “Es interesante, porque eres la acumulación de todas tus elecciones y experiencias en la vida, esa es tu persona, así que es importante y esta película trata sobre tomar decisiones, cada decisión que toman afecta el destino de otro y repercute en la narrativa", finalizó.

Claves

El personaje Josh interpretado por el histrion Raimi Malek en el videojuego, tiene un sutil cameo en la película, al igual que otros elementos escondidos.

Gary Dauberman es conocido por escribir las películas de Annabelle y La monja (pertenecientes a la saga de El conjuro), además de los remakes de Salem's Lot y Eso (novelas de Stephen King).

David F. Sandberg debutó como manager en la película Cuando las luces se apagan (basada en uno de los cortometrajes virales que había realizado previamente. Continuó con Annabelle: La creación, para dar un salto a las películas de superhéroes con ¡Shazam! 1 y 2, de DC.

hc

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